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-rw-r--r-- | vec.h | 12 |
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@@ -27,7 +27,7 @@ struct vec3 { T y; T z; - vec3 operator+(vec3 &b) const { + vec3 operator+(const vec3 &b) const { return vec3{.x=x + b.x, .y=y + b.y, .z=z + b.z}; } @@ -35,26 +35,26 @@ struct vec3 { return vec3{.x = -x, .y = -y, .z = -z}; } - vec3 operator-(vec3 &b) const { + vec3 operator-(const vec3 &b) const { return vec3{.x=x - b.x, .y=y - b.y, .z=z - b.z}; } // cross product - vec3 operator*(vec3 &b) const { + vec3 operator*(const vec3 &b) const { return vec3{.x=y * b.z - z * b.y, .y=x * b.z - z * b.x, .z=x * b.y - y * b.x}; } - bool operator==(vec3 b) const { + bool operator==(const vec3 b) const { return eq(x, b.x) && eq(y, b.y) && eq(z, b.z); } // dot product - int dot(vec3 &b) const { + int dot(const vec3 &b) const { return x * b.x + y * b.y + z * b.z; } // norm value - int norm(int level = 2) const { + int norm(const int level = 2) const { if (level == 2) { return std::abs(x * x + y * y + z * z); } else if (level == 1) { |